音频系统信号流

Signal Chains Of Three Audio System

Posted by 李AA on August 19, 2019

前言

  • 三个音频系统信号链的简单图示,力求简洁的表示信号流程以及涉及信号链的对象模块。因为系统信号流有组合性质,所以存在图示以外的信号流程,图示只是可能性的一种。

FMOD

Wwise

Unreal Engine

  • 基于4.17版本新声音引擎,本文基于4.21版本,部分功能还没开发完整

总结

  • 通过信号链可以大概看出音频系统的设计流程。存在越多信号组合性,信号流系统也会越复杂,所以每个系统都有固定的子模块来限制信号流。过于自由的路由组合,在没有妥善管理下,对于项目混音来说可能是灾难。使用明确简洁而统一的信号流是提高后期混音效率的前提,也可以更容易排查信号错误。