前言
- Q: 本文主题
- 介绍两种最常用的
Wwsie Authoring Tools端
的侧链压缩方法,之后会更新一些引擎端的侧链压缩方法。
RTPC实现SideChain
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创建
Game Parameter
来关联输出电平值。取-48-0dB即可,这里不需要调整插值选项来平滑启动,可在后面步骤调整。 -
在侧链信号输入端对象上插入
Wwise Meter
效果器,用来关联输出信号和Game Parameter。这里可以根据需求选择电平模式,一般是用RMS,然后通过Attack/Hold/Release来平滑电平对Game Parameter的映射。Output Game Paramter选择刚才创建的Game Parameter,两边值域同步。 -
关联Game Parameter和侧链输出端被调制对象的音量。在被调至对象的RTPC页面创建新的RTPC,Y轴用此对象Voice Volume(RTPC关联中尽量少用Bus Volume以免后期Gain Stage混乱),X轴用我们创建的Game Parameter。然后在音量曲线上画出想要的压缩效果即可。
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整个设计的思路就是把一个对象的输出电平通过Game Parameter和另一个对象的音量关联起来。最后需要自己画出压缩曲线。
Auto Ducking
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Wwise内置的ducking只能用于
Bus
组,用于bus信号之间的duck。选择任意bus的Auto-Ducking Tab,选择duck对象,可以调节最大压缩音量,fade曲线模式和时间。注意这里volume是被侧链压缩bus的音量,Maximum ducking volume是本bus可以被侧脸衰减的最大值。
总结
- 以上只是Wwise Authoring Tools中最长用到的两种侧链压缩手法,也是官方推荐的方式。配合RTPC和各种效果器链组合可以在引擎端也创造多种的侧链技术。