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C++中的可调用对象

Callable Object In C++

前言 Q: 本文讨论初衷? 可调用对象在TR1(Technical Report 1)之后的C++中,成为了重要概念。从C时代的函数指针,到广泛使用tr1::function和tr1::bind组件的现在,理解并运用可调用对象是学习现代C++必不可少的部分。 可调用对象 可调用对象: 函数 函数指针 函数对象 l...

Wwise中的GameObject

Game Object In Wwise

前言 Game Object Q: 什么是Game Object? Q: Game Object在声音引擎中什么作用? Game Object在Wwise中的集成 Q: AkGameObjectID是什么? Q: 怎么注册game object? Q: 怎么注销game object? ...

SideChain和AutoDuck在Wwise中的使用

Some Tips About Compression In Wwise

前言 RTPC实现SideChain Auto Ducking 总结 前言 Q: 本文主题 介绍两种最常用的Wwsie Authoring Tools端的侧链压缩方法,之后会更新一些引擎端的侧链压缩方法。 RTPC实现SideChain 创建Game Parameter来关联输出电平值。取-48-0dB即可,这里不需要调整插值选项来平滑启动...

C++中的Overload和Override

Overload And Override In C++

前言 Overload Type Override Overload with Override 前言 C++中的override和overload是多态和封装体系里面两个重要工具。对于static bind和dynamic bind的理解不够,导致无法很好的运用这两部分。所以在此做个总结。 Overload overload被称为重载,是...